Como funcionam as apostas no futebol?

Todos os detalhes que você precisa saber com antecedência para apostar com mais chances de ganhar estão em nosso Guia de Apostas em Futebol 100% gratuito!

Mercado a resultado final

Quando fazemos uma aposta em futebol, estamos apostando em algo que vai acontecer dentro dos 90 minutos regulamentares do jogo e no acréscimo pelo tempo perdido.

Os mercados de futebol aplicam-se à duração padrão de 90 minutos, incluindo paralisações/tempos de lesão, salvo indicação em contrário. Os mercados padrão de jogos de 90 minutos não levam em consideração a prorrogação ou as disputas de pênaltis.

Portanto, se você apostar na vitória de um time, e o jogo nos 90 mais o jogo terminar 1 a 1, você terá perdido sua aposta, mesmo que haja prorrogação e o time em que você apostou ganhe o jogo, o aposta estará perdendo, a menos que você tenha escolhido o tipo de aposta que determina o vencedor da partida, time que vai para a próxima rodada ou ganha o torneio, não o resultado aos 90 minutos.

Tendo isso em mente, podemos fazer uso do serviço de close bet oferecido por algumas casas de apostas esportivas.

Quando um time joga em seu estádio, esse time aparecerá primeiro ou à esquerda da tela em sites e aplicativos de apostas. Caso o time da casa esteja incorretamente listado como segundo, todas as apostas correspondidas serão anuladas antes que isso seja corrigido. Em partidas disputadas em locais neutros ou em competições internacionais, as equipes podem ser listadas em qualquer ordem. Aplicam-se as regras de mudança de local.

Tipos de mercados nas apostas em futebol

Resultado em tempo integral : Este mercado será decidido sobre qual time venceu após o tempo regulamentar ter expirado ou se houver empate.

Pontuação correta : Este mercado será resolvido com a pontuação correta após o término do tempo regulamentar.

Total de golos : Este mercado será liquidado pela soma dos golos de cada equipa durante o tempo regulamentar.

Vencedores do intervalo/tempo integral : este mercado será liquidado com base no resultado do intervalo, incluindo os descontos no primeiro tempo, e o resultado no final do tempo regulamentar, incluindo os descontos.

Equipe para marcar nos dois tempos : este mercado será determinado com base na pontuação da equipe no tempo regulamentar (incluindo nos acréscimos) em ambos os tempos do evento.

Time que vencerá os dois tempos : esse mercado será determinado com base no fato de o time marcar mais gols que o adversário no primeiro e no segundo tempo (incluindo os acréscimos).

Ambas as equipes marcam: este mercado será determinado se ambas as equipes marcarão em 90 minutos (incluindo os acréscimos).

Time Clean Sheet : Este mercado será determinado com base no fato de o time indicado manter um placar limpo (não sofrer gol) ao longo de 90 minutos (incluindo os acréscimos).

Uma das apostas que costuma ser muito lucrativa na maioria dos cenários é Vencedor e ambas as equipes marcam

Vencedor e ambas as equipes marcam : este mercado será determinado pelo vencedor da partida combinado com uma previsão de se ambas as equipes marcarão em 90 minutos (incluindo os acréscimos).

Ambas as equipes marcam e mais de 2,5 : este mercado será determinado com base na possibilidade de ambas as equipes marcarem em 90 minutos (incluindo os acréscimos) combinado com uma previsão de se o número total de gols será superior ou inferior. 2.5.

Winner & Over 2.5 – Este mercado será determinado pelo vencedor da partida combinado com uma previsão sobre se o número total de gols ao longo dos 90 minutos (incluindo os acréscimos) será superior ou inferior a 2,5 .

Mercados de Resultado e Pontuação ao Intervalo : Esses mercados serão determinados com base no resultado da partida no apito do intervalo (tempo regulamentar mais qualquer tempo de interrupção).

Golos Acima/Abaixo : Estes mercados serão determinados com base no número de golos marcados no final do tempo regulamentar e em qualquer tempo de compensação. Nenhuma penalidade ou hora extra será incluída.

Handicaps Asiáticos : Estes mercados serão determinados com base na pontuação final no final do tempo regulamentar e em qualquer tempo de compensação. Para Handicaps Asiáticos de Gol Total (terminando em 0,0), se o resultado for um empate após considerar o handicap, todas as apostas serão anuladas.

Primeiro Marcador : Este mercado será liquidado com base no jogador que marcar primeiro durante o tempo regulamentar e em qualquer tempo de compensação. As apostas em jogadores que não participarem da partida ou entrarem como substitutos após o primeiro gol ser marcado serão anuladas. Autogolos não contam para este mercado, se o primeiro gol do jogo for um autogolo, o gol seguinte será utilizado para efeitos de liquidação. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Último artilheiro : Este mercado será determinado com base no último jogador a marcar durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de interrupção. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado, se o último gol da partida for um gol contra, o gol anterior será usado para fins de liquidação. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Marcador a qualquer momento : este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcaram a qualquer momento durante o tempo regulamentar e em qualquer tempo adicional. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Primeiro artilheiro da equipe : este mercado será determinado com base no jogador que marcar o primeiro gol de sua respectiva equipe durante o tempo regulamentar e em qualquer tempo de interrupção. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

No Bet Tie : Este mercado será liquidado no resultado final. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.

Para avançar para os mercados : Para torneios de formato de eliminação simples e similares, este mercado será liquidado com base no resultado final de uma partida, incluindo prorrogação ou pênaltis.

Cartas Over/Under : Estes mercados serão liquidados com base no número de cartas mostradas ao longo de 90 minutos (incluindo tempo de compensação). O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. O número máximo de cartões por jogador é 2. Observe que os cartões mostrados para qualquer jogador que não participe da partida (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Escanteios acima/abaixo : Esses mercados serão determinados com base no número de escanteios cobrados ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de parada).

Método de qualificação : Este mercado será determinado com base no vencedor da partida combinado com uma previsão se a partida será decidida no tempo regulamentar, na prorrogação ou na disputa de pênaltis.

Golos acima/abaixo do prolongamento: Estes mercados serão determinados com base no número de golos marcados durante o prolongamento. Gols marcados em uma disputa de pênaltis não serão incluídos.

Dupla Chance : Este mercado será resolvido após o tempo regulamentar, dependendo de qual equipe venceu ou se houver empate.

Total de Golos Par/Ímpar : Este mercado será liquidado com base na soma dos golos marcados no tempo regulamentar (incluindo os descontos). Caso zero gols sejam marcados nesta partida, o resultado será definido como Par.

Equipes para marcar: A equipe designada marcará no tempo regulamentar (incluindo os acréscimos)?

Gols acima/abaixo do 1º/2º tempo: Esses mercados serão determinados com base no número de gols marcados no final do tempo determinado, incluindo qualquer tempo de parada.

Ambas as equipas marcam na 1ª/2ª parte: Este mercado será definido com base na possibilidade de ambas as equipas marcarem durante a parte indicada, incluindo qualquer tempo de compensação.

Time para Marcar no 1º/2º Tempo : Este mercado será resolvido com base no fato de o time marcar ou não no tempo indicado (incluindo os acréscimos).

Golos na primeira/segunda parte Ímpar/Par : Este mercado será estabelecido com base na soma dos golos marcados no tempo indicado (incluindo tempo de compensação). Caso zero gols sejam marcados no intervalo, o resultado será considerado Par.

Resultado do primeiro tempo e ambas as equipes marcam: este mercado será determinado com base no vencedor do primeiro tempo combinado com uma previsão sobre se ambas as equipes marcarão no primeiro tempo (incluindo os acréscimos).

Resultado do primeiro tempo/total de gols : este mercado será determinado pelo vencedor do primeiro tempo combinado com uma previsão sobre se o número total de gols no primeiro tempo (incluindo os acréscimos) ficará acima ou abaixo do total designado.

Ambos os times marcam nos dois tempos: este mercado será determinado com base em se ambos os times marcarão no primeiro tempo do jogo, incluindo os acréscimos, e no segundo tempo do jogo, incluindo os acréscimos.

Time para vencer a zero : Este mercado será resolvido com base no fato de o time designado vencer a partida sem sofrer golos.

Equipe acima/abaixo : esses mercados serão determinados com base no número de gols marcados no final do tempo regulamentar (incluindo os acréscimos) pela equipe designada.

Equipe para vencer em qualquer um dos tempos : este mercado será determinado pelo fato de a equipe designada marcar mais gols do que seu adversário no primeiro ou no segundo tempo (incluindo os acréscimos).

Metade da equipe com maior pontuação : Em qual metade a equipe designada marcará mais gols no tempo regulamentar (incluindo os acréscimos)?

Gols de Equipe Par/Ímpar : Este mercado será resolvido com base no número de gols marcados no tempo regulamentar (incluindo os acréscimos) pela equipe designada. Caso a equipe designada marque zero gols, o resultado será considerado Par.

Resultado do Segundo Tempo : Este mercado será determinado exclusivamente pelo resultado do segundo tempo da partida.

Double Half Time Chance : Este mercado será resolvido após o término do primeiro tempo, com base em qual time venceu ou se houver empate.

Um Cartão Vermelho na Partida : Este mercado será resolvido como Sim se um Cartão Vermelho for concedido, seja por receber dois cartões amarelos ou um cartão vermelho, no tempo normal (incluindo os acréscimos). Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Penalidade na partida : Este mercado será liquidado com base na cobrança de uma penalidade no tempo regulamentar (incluindo os acréscimos). Penalidades marcadas, mas não executadas, não serão contabilizadas neste mercado.

Marcar/errar um pênalti : esses mercados serão determinados com base no fato de um pênalti ser marcado ou perdido durante o tempo regulamentar (incluindo os acréscimos). Se uma penalidade for repetida, isso será usado para determinar seu resultado.

Handicaps de canto asiático : Estes mercados serão determinados com base na equipa com mais cantos após a aplicação do handicap no final do tempo regulamentar (incluindo os descontos). Para handicaps asiáticos de ponto total (terminando em 0,0), se o resultado for um empate após considerar o handicap, todas as apostas serão anuladas. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

Handicaps de canto : Estes mercados serão determinados com base na equipa com mais cantos após a aplicação do handicap no final do tempo regulamentar (incluindo os descontos). Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

Primeiro escanteio da partida : Este mercado será estabelecido com base na equipe que marcar o primeiro escanteio da partida. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

Último escanteio da partida : Este mercado será estabelecido com base na equipe que marcar o último escanteio da partida. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

Escanteios acima /abaixo da equipe : Esses mercados serão determinados com base no número de escanteios cobrados pela equipe indicada ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de parada). Escanteios concedidos, mas não marcados, não serão contabilizados.

Escanteios acima/abaixo do primeiro tempo: Esses mercados serão determinados com base no número de escanteios cobrados ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de parada).

Maior número de cartas na partida : Este mercado será determinado de acordo com o time que receber mais cartas na partida. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe da partida (por exemplo, substitutos ou jogadores substituídos incluídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Cartões Handicap Asiático : Este mercado será estabelecido com base em qual equipe receberá mais cartões na partida após a aplicação do handicap. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (por exemplo, substitutos ou jogadores substituídos incluídos) ou gerentes de equipe não contam para o total. Para handicaps asiáticos de ponto total (terminando em 0,0), se o resultado for um empate após considerar o handicap, todas as apostas serão anuladas.

Cartões acima /abaixo da equipe : Esses mercados serão determinados com base no número de cartões concedidos ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de interrupção) para a equipe designada. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. O número máximo de cartões por jogador é 2. Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe da partida (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Ambas as equipes receberão um cartão : Este mercado será estabelecido com base no fato de cada equipe receber pelo menos um cartão durante a partida. Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Ambas as equipes receberão 2+ cartas : Este mercado será estabelecido com base no fato de cada equipe receber pelo menos duas cartas durante a partida. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho contam como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. O número máximo de cartões por jogador é 2. Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe da partida (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Para marcar 2/3+ : Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcarem pelo menos o número de gols marcados no mercado durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de parada. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Último artilheiro da equipe : Este mercado será definido com base no jogador que marcar o último gol de sua respectiva equipe durante o tempo regulamentar e em qualquer tempo de interrupção. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Multimarcadores : Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcarem pelo menos o número de gols indicado no mercado durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de parada. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra não contam para este mercado. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Jogador marcado: Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores marcados a qualquer momento durante o tempo de resultado e qualquer tempo de interrupção. As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.

Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Jogador Enviado – Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores expulsos, seja por receberem dois cartões amarelos ou um cartão vermelho, a qualquer momento durante o tempo regulamentar (incluindo nos descontos). As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.

Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam para o total.

Primeiro Jogador Reservado : Este mercado será liquidado com base em qual jogador recebe primeiro cartão amarelo durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de interrupção. Os jogadores que não participarem da partida ou entrarem como substitutos após a exibição do primeiro cartão amarelo serão anulados.

No caso de dois ou mais jogadores receberem cartão amarelo pelo mesmo incidente, o jogador que receber um cartão do árbitro primeiro será considerado o vencedor. Recursos ou julgamentos subsequentes não serão considerados.

Observe que os cartões concedidos a qualquer jogador que não participe do jogo (incluindo substitutos ou jogadores substituídos) ou gerentes de equipe não contam neste mercado.

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